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第四十三章 大众题材解析(十四)游戏分类一
发布时间:2019-11-30
  "\u003Cdiv\u003E\u003Cp\u003E 最典型的游戏文应该是游戏同人文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 以某款游戏的剧本为基础模板,加上适度改编,恰到好处地迎合着部分受众。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E ……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 看看,典型的小众套路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 然而早期游戏分类就是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 就像科幻文能塞一大堆非科幻,灵异文反倒一大堆玄幻要素外,游戏这个箩筐内也要塞一大堆东西。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 比如都市要素——线上游戏线下都市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 玄幻要素——所谓游戏异界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 你能想到一切要素——游戏题材必定跟游戏沾边,游戏不就是任何要素就可以往里塞么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 越塞越大,游戏分类也就从小众分类变成大众分类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 当然,我们要承认,网站本身其中发挥的作用也不容小视。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 所以研究过去的游戏文时,不要惊讶于游戏分类辉煌,这是很正常的事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 十五年前,游戏分类崛起,得益于当时的大环境,网游分类占据主流。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 当时,大量作者涌入这一分类,为了争夺读者,求新求变,努力挖掘好创意与金手指成了大家心中的唯一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 一些上档次的东西放到今天都不会过时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 可想而知,这种盛宴吸引了多少读者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 但是呢,好景不长,一个特别糟糕的情况摆在众多游戏分类作者面前:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 公众章节数据很好,一到订阅就凉。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 游戏分类迅速遇冷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 读者们的注意力转移到求新求变的同时,更加注重剧情的玄幻分类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 除了剧情趋同,当初游戏分类遇冷有两个客观原因:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 第一,正版观念太过薄弱,与现在根本没法相比。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 第二,读者,特别是喜欢游戏分类的学生党,他们手里没有几个钱,有钱也大多扔进游戏里了。\u003C\u002Fp\u003E\u003C\u002Fdiv\u003E"
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